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Java打地鼠游戏本科毕业论文:选题到答辩全攻略

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java打地鼠本科毕业论文写作指南

写作准备与方向确定

写作前了解

  • 选题或立意的原则:聚焦Java技术实现打地鼠游戏的核心功能(如界面设计、交互逻辑、计分系统等),明确论文的技术性与创新性。
  • 收集资料:查阅游戏开发框架(如Swing、JavaFX)、设计模式(如MVC)、相关学术论文,整理同类游戏的实现方案。
  • 规划结构:建议包含绪论(研究背景)、系统设计(UML类图、流程图)、关键技术(多线程、事件处理)、测试与优化、总结等章节。
  • 目标受众:兼顾学术评审(理论严谨性)与答辩老师(实践可行性),需平衡技术深度与可读性。
  • 开题准备:完成技术可行性分析,撰写开题报告时需突出Java在游戏开发中的优势(如跨平台性)。

写作思路与技巧

提供具体的写作思维与技巧指导:

  • 逻辑结构:采用”问题-解决方案”框架,例如先分析传统打地鼠游戏的痛点(如响应延迟),再展示Java实现的优化方案。
  • 段落安排:技术章节按功能模块划分(如”随机地鼠生成算法”、”点击事件处理机制”),每段以核心代码片段佐证。
  • 思想深度:对比不同实现方案(如AWT vs JavaFX),讨论选择依据;引入软件工程思想(如代码复用率、扩展性)。
  • 语言技巧:技术描述需准确(如”通过MouseListener接口实现事件回调”),避免口语化;图表与代码注释需规范。
  • 主题一致性:所有章节应服务于”Java实现打地鼠游戏的技术路径”这一主线,避免过度展开游戏设计理论。

核心观点与创新表达

为关键词提供有深度的核心思想与写作方向:

  • 关键论点:可论证Java在轻量级游戏开发中的性价比,或探讨面向对象设计在游戏逻辑中的实践价值。
  • 创新方向:引入AI算法调整地鼠出现频率、增加网络对战功能、结合设计模式优化代码结构(如状态模式管理游戏流程)。
  • 表达路径:建议采用”理论分析+代码实证”双线结构,例如用时间复杂度分析验证算法效率,再附实际运行截图对比。
  • 思想提升:从技术实现延伸到软件工程方法论,如讨论单元测试覆盖率、用户交互体验的量化评估等。

修改完善与后续应用

阐述写作完成后的优化与延展:

  • 审稿重点:检查技术术语一致性(如统一使用”事件监听”而非”点击检测”)、代码与文字描述的匹配度、实验数据的可信度。
  • 答辩准备:制作演示PPT时突出技术亮点(如自定义地鼠动画效果),准备代码演示环境应对现场测试。
  • 成果延伸:可发表技术博客解析核心算法,或将系统扩展为教学案例(如添加设计模式重构前后的代码对比)。

常见误区与注意事项

指出写作中易出现的问题及避免方法:

  • 逻辑问题:避免将开发日志直接作为论文内容,需按学术规范重组材料(如将bug修复过程归纳为经验总结)。
  • 技术堆砌:不宜罗列所有代码,应精选关键方法(如地鼠生成算法)配合流程图说明。
  • 创新不足:可通过横向对比(如与Python版打地鼠游戏比较性能)体现Java实现的独特性。
  • 格式规范:注意本科论文的格式要求(如参考文献中需包含至少2-3篇权威期刊论文)。

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基于Java的打地鼠游戏设计与实现

摘要

在移动互联网技术飞速发展的当下,休闲游戏作为人们日常娱乐的重要形式,其开发与设计日益受到广泛关注。本文围绕一款基于Java语言开发的打地鼠游戏展开详细论述,重点介绍其系统架构设计、关键功能实现以及相关技术选型依据。该系统采用面向对象的程序设计思想,结合Swing图形界面工具包实现用户交互界面,利用多线程机制有效处理游戏动画与响应逻辑,并通过事件驱动模型对用户操作进行实时反馈。在游戏功能层面,实现了难度分级、计时计分、地鼠随机出现等核心玩法,同时注重代码的可维护性与扩展性。开发过程中遵循模块化设计原则,使得各功能组件之间耦合度低,便于后续功能迭代与优化。通过实际测试,该游戏在常见配置的计算机环境中运行稳定,界面流畅,操作反馈及时,具备良好的用户体验。本研究不仅展示Java在桌面游戏开发中的实际应用能力,也为同类小型休闲游戏的快速开发提供了可借鉴的实现方案,对初学游戏设计与Java编程的人员具有一定参考意义。未来可进一步引入网络对战功能、增强音效与图像表现力,以提升游戏吸引力与互动性。

关键词:Java游戏开发;打地鼠游戏;面向对象设计;图形用户界面;事件处理

Abstract

With the rapid advancement of mobile internet technology, casual games have become a significant form of daily entertainment, attracting widespread attention in their development and design. This paper provides a detailed discussion of a “Whac-A-Mole” game developed using the Java programming language, focusing on its system architecture design, key functional implementations, and the rationale behind the selected technologies. The system adopts an object-oriented programming approach, utilizing the Swing GUI toolkit for the user interface, a multi-threading mechanism to efficiently handle game animation and response logic, and an event-driven model for real-time user interaction feedback. Core gameplay features include difficulty levels, a timer and scoring system, and the random appearance of moles, while emphasizing code maintainability and extensibility. Following modular design principles during development ensured low coupling among functional components, facilitating subsequent iterations and optimization. Practical testing confirmed that the game runs stably on commonly configured computer systems, with a smooth interface and responsive controls, providing a satisfactory user experience. This study not only demonstrates Java’s practical application in desktop game development but also offers a reference implementation for the rapid development of similar small-scale casual games, serving as a useful resource for beginners in game design and Java programming. Future work may incorporate online multiplayer features, enhanced sound effects, and improved graphics to increase the game’s appeal and interactivity.

Keyword:Java Game Development;Whac-A-Mole Game;Object-Oriented Design;Graphical User Interface;Event Handling

目录

摘要 – 1 –

Abstract – 1 –

第一章 绪论 – 4 –

第二章 相关技术与理论基础 – 4 –

2.1 Java游戏开发技术栈 – 4 –

2.2 游戏设计与交互理论 – 5 –

第三章 打地鼠游戏系统设计与实现 – 6 –

3.1 游戏系统架构与模块设计 – 6 –

3.2 核心功能实现与算法优化 – 7 –

第四章 总结与展望 – 9 –

参考文献 – 9 –

第一章 绪论

随着移动互联网技术的深入发展,休闲游戏已成为现代人日常生活中不可或缺的娱乐方式。尤其是在快节奏的社会背景下,能够快速上手、轻松娱乐的小型游戏更受用户青睐。打地鼠游戏作为一种经典的街机类游戏,凭借其简单的操作规则和即时的反馈机制,长期保持着较高的用户吸引力。近年来,随着编程语言的不断演进和开发工具的日益成熟,利用Java等高级语言实现此类游戏已具备良好的技术基础。

在技术层面,Java语言凭借其跨平台特性、面向对象的程序设计思想以及丰富的类库支持,在桌面应用开发领域具有显著优势。特别是Swing图形界面工具包,为开发者提供了构建交互式用户界面的高效途径。通过事件驱动与多线程机制的结合,能够有效处理游戏过程中的并发任务与实时交互,为打地鼠类游戏的流畅运行提供保障。当前,基于Java的图形界面开发已在教育、工具软件及轻量级游戏等多个场景中得到广泛应用,展现出较强的实用性与灵活性。

本研究旨在设计并实现一款基于Java语言的打地鼠游戏,重点探索其系统架构设计、核心功能实现以及相关技术选型的合理性。通过对游戏界面布局、地鼠随机出现逻辑、用户交互响应及难度动态调整等关键模块的详细剖析,力求在代码可维护性与扩展性之间取得平衡。本研究不仅有助于展示Java在小型游戏开发中的实际应用能力,也为同类休闲游戏的快速开发提供了可参考的实现方案。

第二章 相关技术与理论基础

2.1 Java游戏开发技术栈

Java语言凭借其跨平台特性、面向对象的设计思想以及丰富的类库生态,在桌面游戏开发领域展现出独特的优势。Java的“一次编写,到处运行”理念使其编译后的字节码可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的操作系统上执行,这为游戏的跨平台部署提供了根本保障。在图形用户界面(GUI)开发方面,Swing工具包作为Java基础类库(JFC)的重要组成部分,提供了大量可复用的组件,如按钮、标签、面板等,能够高效构建游戏交互界面。Swing采用轻量级组件设计,不依赖原生操作系统GUI,从而确保了在不同平台上界面表现的一致性。其成熟的事件处理机制能够准确捕获用户输入,为游戏交互逻辑的实现奠定基础。

面向对象程序设计(OOP)思想是Java游戏开发的核心方法论。通过封装、继承和多态三大特性,开发者可以将游戏中的实体(如地鼠、锤子、计分器)抽象为独立的类,每个类封装自身的数据与行为。这种模块化设计使得代码结构清晰,各功能组件之间耦合度低,便于后续维护与功能扩展。在打地鼠这类逻辑相对简单的游戏中,利用类来管理游戏状态、处理用户事件、控制动画刷新,能够显著提升代码的可读性与可维护性。

多线程机制在处理游戏并发任务时至关重要。游戏运行过程中,界面渲染、地鼠随机出现、倒计时更新等任务需要同步进行。如果所有逻辑均在单一线程中顺序执行,很容易导致界面卡顿、响应延迟。Java内置的线程类(Thread)与并发工具包(java.util.concurrent)允许开发者创建并管理多个执行流。例如,可以将地鼠出现的逻辑放在一个独立的定时器线程中,确保其按照固定时间间隔触发,而不阻塞主线程对用户点击事件的实时响应。这种并发控制能力是保证游戏流畅体验的关键技术支撑。

事件驱动模型是Java GUI应用交互的基础。在打地鼠游戏中,用户的每一次鼠标点击都是一个事件。Swing框架内部维护着一个事件队列(Event Queue),所有用户操作和系统消息都会被封装为事件对象并放入队列,由事件分发线程(Event Dispatch Thread, EDT)按顺序处理。开发者通过为界面组件注册相应的事件监听器(如MouseListener),来定义特定事件发生时应执行的业务逻辑。这种模型将用户交互与程序内部状态变化解耦,使得游戏能够对用户操作做出及时且准确的反馈。

资源管理是游戏开发中不可忽视的环节。Java提供了便捷的API用于加载外部资源,如图片、音频文件等。通常将这些资源文件放置在项目的特定目录下,运行时通过相对路径或类加载器(ClassLoader)进行访问。良好的资源管理策略需要确保资源路径的正确性、加载的可靠性以及内存使用的有效性,避免因资源加载失败或内存泄漏导致游戏异常。

尽管Java在3D图形渲染和高性能游戏领域与专用游戏引擎存在差距,但其在2D休闲游戏开发上依然具备强大的实用性。姚佰允在研究中指出,“基于Java语言的游戏开发能够有效实现流畅且具有吸引力的移动游戏设计”[1]。马巧梅也验证了Java在实现界面友好、操作简便的益智游戏方面的可行性[2]。Chen Zhirui等人进一步强调,Java技术因其良好的封装性、平台无关性和高安全性,近年来在全球范围内迅速普及,成为流行的应用开发语言[3]。截至2025年,Java稳定的版本迭代和持续的社区支持,使其开发生态依然充满活力,为小型桌面游戏的快速原型开发与部署提供了坚实的技术基础。

2.2 游戏设计与交互理论

游戏设计本质上是一个将抽象的游戏概念转化为具体可交互体验的系统工程。对于打地鼠这类经典的休闲游戏,其核心设计理念在于通过简洁明确的规则、即时有效的反馈以及适度的挑战性,构建一个能吸引并维持玩家注意力的互动环境。交互理论则为实现这一目标提供了方法论指导,它关注用户如何通过输入设备与游戏系统进行信息交换,并如何感知系统输出的反馈。

在打地鼠游戏的设计中,用户体验被置于核心位置。游戏规则力求简单直观:玩家需要在有限时间内,尽可能多地击中随机出现的地鼠。这种目标明确、操作简单的设计降低了用户的学习成本,使其能够迅速投入游戏。游戏节奏的控制是关键设计要素之一。通过动态调整地鼠出现的频率和停留时间,游戏难度得以平滑变化,从而适应不同技能水平的玩家,避免因难度过高而产生挫败感,或因过于简单而失去兴趣。兰伟在研究中指出,面向对象的方法能够有效组织游戏中的各类实体及其行为规则[4],这与打地鼠游戏中将地鼠、锤子、计分器等元素抽象为独立对象的设计思路不谋而合。

交互设计的核心在于建立清晰的人机对话循环。游戏通过视觉元素(如地鼠图像)向玩家呈现当前状态,玩家通过鼠标点击作出决策,游戏系统则根据决策的正确性实时更新分数、时间等状态信息,并立即呈现新的视觉反馈。这个“呈现-输入-处理-反馈”的循环必须流畅且响应迅速,任何延迟都可能破坏玩家的沉浸感。Java Swing的事件驱动模型为此提供了理想的技术支持,它能够确保用户的操作被及时捕获并处理。

反馈机制的设计直接影响玩家的成就感。当玩家成功击中地鼠时,游戏不仅会增加分数,通常还会伴随有图像变化(如地鼠被打中的表情)或音效提示。这种多感官的正向反馈能显著增强玩家的满足感,激励其继续游戏。反之,如果玩家错过地鼠或游戏时间结束,系统也会给出明确的结束信号,如弹出对话框显示最终得分,并提供重新开始的选项。李少芳在探讨Java游戏开发技术时强调了事件处理与线程控制对于实现流畅交互的重要性[5]

从认知负荷理论的角度看,优秀的游戏设计应尽量减少玩家的无关认知负担。打地鼠游戏的界面布局通常采用规整的九宫格,将玩家的注意力集中在有限且固定的交互区域上。计分和倒计时等关键信息被放置在界面边缘的醒目位置,确保玩家在专注点击的同时,能轻松获取全局状态信息。这种界面布局策略有助于玩家将认知资源完全投入到核心游戏玩法中。

游戏的可玩性与重玩价值也是设计阶段需要考虑的重要因素。除了基础的单次游戏模式,引入难度分级、历史最高分记录等功能,可以鼓励玩家进行多次尝试,挑战自我。虽然本游戏目前为单机版本,但其模块化设计为未来引入网络对战、成就系统等社交元素预留了扩展空间,这有助于进一步提升游戏的长期吸引力。正如高成珍所分析的,对游戏元素及其关系的抽象是构建可扩展游戏系统的基础[6]

打地鼠游戏的设计成功依赖于对核心玩法的精准把握、对用户体验的细致考量以及对交互反馈机制的精心雕琢。将这些设计理论与Java强大的GUI开发能力相结合,是构建一款既有趣又稳定的桌面游戏的关键。

第三章 打地鼠游戏系统设计与实现

3.1 游戏系统架构与模块设计

游戏系统的整体架构遵循分层与模块化设计原则,旨在实现功能解耦与代码复用。系统自上而下划分为用户界面层、业务逻辑层与数据支撑层,各层之间通过清晰的接口进行通信,确保职责分离。用户界面层主要负责图形元素的渲染与用户输入的捕获,基于Swing组件库构建了包含游戏主区域、状态显示区及控制菜单的可视化窗口。业务逻辑层作为核心,封装了游戏规则处理、状态管理与事件响应机制,直接决定了游戏的运行流程与交互体验。数据支撑层则负责游戏内部状态数据的持久化与资源文件的加载管理,为上层功能提供稳定的数据服务。

在模块划分上,系统依据功能独立性拆分为界面管理模块、游戏控制模块、交互处理模块与资源管理模块。界面管理模块采用MVC模式组织,其中视图部分由多个JPanel构成,采用BorderLayout与GridLayout混合布局实现九宫格游戏区域与顶部状态栏的精准排布。控制器部分监听用户操作与定时器事件,并更新模型数据。模型部分则维护着当前游戏分数、剩余时间、地鼠出现位置等核心状态变量。这种设计使得界面逻辑与业务逻辑有效分离,便于独立测试与界面美化。

游戏控制模块是驱动游戏运行的中枢,其核心是一个基于javax.swing.Timer的定时调度器。该定时器以固定时间间隔触发地鼠生成事件,事件处理逻辑通过java.util.Random产生随机数,决定地鼠在九宫格中的具体出现位置。与此同时,另一个独立的计时线程负责倒计时功能,当时间归零时触发游戏结束判定。游戏难度动态调整机制也集成在此模块中,通过监控玩家连续击中次数或累计得分,动态缩短地鼠出现间隔,从而提升挑战性。马巧梅在研究中指出,“通过线程来实现球的弹跳及其他的关键技术”是游戏流畅运行的重要保障[2],本模块的设计理念与此一致,强调了多线程在并发控制中的关键作用。

交互处理模块专门负责响应用户的鼠标点击操作。该模块为每个地洞位置的JLabel组件注册了鼠标事件监听器。当点击事件发生时,监听器会获取点击坐标,并与当前活跃地鼠的位置进行比对。若匹配成功,则调用计分更新逻辑,并触发地鼠被击中的视觉反馈;若匹配失败,则忽略此次操作。这种基于坐标的精确判断确保了游戏交互的准确性与公平性。整个事件处理流程依托于Swing的事件分发线程,保证了用户操作能够得到及时响应,避免了界面卡顿。

资源管理模块采用集中式策略统一加载与管理图片、音频等静态资源。该模块在游戏初始化阶段,通过类加载器读取指定路径下的资源文件,并将其缓存到内存中以待后续快速访问。例如,地洞、地鼠、被击中地鼠等不同状态的图片被预先加载为ImageIcon对象。这种设计不仅提升了资源访问效率,也降低了因运行时资源丢失导致异常的风险。模块化设计使得未来新增角色皮肤或音效资源时,只需扩展资源目录与加载列表,而无需大幅修改核心代码,体现了系统的良好可扩展性。

各模块之间通过定义明确的接口进行协作,共同构成了一个高内聚、低耦合的游戏系统。界面管理模块向游戏控制模块提供状态显示接口,实时刷新分数与时间;游戏控制模块在状态变化时通知界面更新;交互处理模块将用户意图转化为业务逻辑调用;资源管理模块则为其他模块提供透明的资源服务。这种清晰的架构不仅保证了当前版本游戏的稳定运行,也为后续引入网络对战、成就系统等新功能预留了充足的扩展空间,展现出良好的工程实践价值。

3.2 核心功能实现与算法优化

游戏核心功能的实现紧密围绕用户交互体验与游戏逻辑的精确控制展开。地鼠随机出现机制是游戏玩法的基石,其实现依赖于java.util.Random类生成的伪随机数序列。在每次定时器触发时,系统从0到8的整数范围内随机选取一个数值,该数值对应九宫格布局中特定地洞的索引位置。为确保地鼠出现位置的随机性与公平性,避免连续在同一位置或固定模式出现,随机数生成器的种子采用了与系统当前时间相关联的动态初始化策略。当地鼠出现后,其视觉表现通过动态切换对应位置JLabel组件的ImageIcon实现,从默认的地洞图片切换为活跃的地鼠图片,形成“冒出”的视觉效果。

用户点击事件的精准判定是交互功能的核心。系统为每个地洞JLabel注册了MouseListener,当mouseClicked事件被触发时,监听器会获取事件源组件及点击坐标。判定逻辑首先检查当前是否存在活跃的地鼠实例,若存在,则进一步比对事件源JLabel是否与该地鼠所在位置的组件标识一致。这种基于组件标识的比对方式,相较于纯粹的坐标范围计算,在处理动态布局和组件重叠场景时更为鲁棒。判定命中后,系统立即更新游戏分数,并将地鼠图像切换为被击中的状态,随后在极短时间内恢复为地洞图像,完成一次完整的交互反馈循环。朱亚玲在研究中指出,路径判断和消除算法是此类匹配游戏的关键[7],本游戏虽无复杂路径判断,但其点击命中检测算法同样遵循了高效、准确的实现原则。

游戏难度动态调整算法旨在维持玩家的挑战感与沉浸感。算法内部维护着两个关键阈值:连续命中次数阈值与累计得分阈值。系统实时监控玩家的游戏表现,当玩家成功击倒地鼠时,连续命中计数器递增,若中途失误则计数器重置。一旦连续命中次数超过预设阈值,或游戏累计得分达到另一个临界点,难度调整逻辑便被激活。具体的调整策略是缩短控制地鼠出现周期的定时器间隔,从而减少地鼠在屏幕上的停留时间,迫使玩家做出更快速的反应。这种基于玩家实时表现的自适应难度机制,有效延长了游戏的可玩性,避免了难度曲线过于平缓或陡峭。

在算法优化方面,着重处理了事件处理与界面渲染的线程安全问题。所有对Swing组件的更新操作,例如修改标签文本、更换图标等,均被封装并通过SwingUtilities.invokeLater方法提交至事件分发线程执行。此举确保了界面更新操作与后台逻辑线程的隔离,从根本上避免了因多线程并发访问组件可能引发的界面闪烁、数据不一致甚至程序崩溃的问题。对于定时任务的管理,采用了单一的Timer实例来调度地鼠生成与游戏倒计时等周期性任务,并通过显式的stop和restart方法进行精确控制,避免了创建过多定时器线程导致的资源浪费与管理复杂性。

资源加载与缓存策略也进行了针对性优化。游戏初始化阶段,所有图片资源被预先加载至内存中的ImageIcon对象池。当地鼠需要显示不同状态时,系统直接从对象池中获取对应的ImageIcon实例,避免了频繁的文件I/O操作所带来的性能开销。这种缓存机制显著提升了图像切换的响应速度,保证了游戏动画的流畅性。对象池的生命周期与游戏主窗口绑定,在窗口关闭时妥善释放资源,防止内存泄漏。

游戏状态机的设计确保了游戏流程的逻辑严谨性。系统定义了明确的游戏状态,如“未开始”、“进行中”、“已暂停”和“已结束”。任何用户操作或内部事件触发状态转换时,状态机都会执行相应的校验与联动操作。例如,当游戏状态转换为“已结束”时,系统会自动停止所有定时器,禁用部分交互组件,并弹出结果对话框。这种集中式的状态管理使得游戏控制逻辑清晰,减少了状态不一致的风险,提升了代码的健壮性与可维护性。

第四章 总结与展望

本研究成功设计并实现了一款基于Java语言与Swing图形界面工具包的打地鼠休闲游戏。该系统采用模块化架构,将用户界面、游戏控制、事件处理与资源管理等功能清晰分离,确保了代码的低耦合性与高可维护性。核心功能层面,通过多线程机制与事件驱动模型,实现了地鼠随机出现、玩家点击判定、动态难度调整以及实时计分计时等关键玩法,保证了游戏过程的流畅性与交互的及时性。开发过程中严格遵循面向对象的设计原则,使得游戏各组件职责明确,易于扩展与测试。实际运行表明,该游戏在常见桌面环境下表现稳定,界面响应迅速,具备了作为一款小型休闲游戏的基本素质。

然而,本研究实现的游戏版本仍存在一定的局限性。当前系统仅支持单机模式,缺乏网络对战或排行榜等社交互动功能,限制了其长期吸引力。在视听体验方面,虽然实现了基础的图像反馈,但并未集成完整的音效系统,沉浸感有待加强。此外,游戏场景与角色形象相对固定,可自定义程度较低。

展望未来,可从多个维度对本系统进行功能增强与优化。在技术层面,可考虑引入JavaSound API为击中、失误等关键动作添加音效反馈,显著提升游戏的沉浸感。在玩法扩展上,可设计并实现网络通信模块,支持玩家在线匹配与分数竞技,从而融入社交元素,增加游戏的重玩价值。为进一步丰富游戏内容,可增设多种游戏场景、地鼠皮肤以及特殊道具,允许玩家进行个性化选择。从软件工程角度,后续可将项目迁移至更具现代感的JavaFX框架,或探索与轻量级游戏引擎的集成可能性,以进一步提升图形渲染效率与跨平台兼容性。引入玩家数据持久化功能,用于记录历史战绩与成就,也能有效提升用户粘性。总体而言,本研究为同类小型Java桌面游戏的开发提供了可行的实践范例,其模块化架构为未来的持续迭代奠定了坚实的技术基础。

参考文献

[1] 姚佰允.基于Java的《飞翔的小鸟》游戏设计与实现研究[J].《信息与电脑》,2024,(20):118-120.

[2] 马巧梅.基于Java打砖块游戏的设计与实现[J].《信息技术》,2016,(7):16-19.

[3] Chen Zhirui Lin Chunyou Tan Hongzhou.DESIGN OF A SYSTEM SOFTWARE BASED ON A JAVA SOC PROCESSOR[J].《Journal of Electronics(China)》,2010,(6):853-859.

[4] 兰伟.基于JAVA的象棋游戏设计与实现[J].《襄阳职业技术学院学报》,2016,(3):22-24.

[5] 李少芳.Java消除类游戏设计的实现技术[J].《普洱学院学报》,2021,(6):28-30.

[6] 高成珍.基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现[J].《科技经济市场》,2017,(2):24-25.

[7] 朱亚玲.基于java的连连看游戏设计与实现[J].《数字技术与应用》,2016,(3):161-162.


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